Digimon Story: Time Stranger — Unser Review
TamerDex' ehrliche Einschätzung nach einiger Zeit mit dem Spiel. Kurzfassung: Das Monster-Aufziehen ist das beste, das diese Reihe je hingelegt hat – du musst dich nur durch eine langsame, gesprächige Story und ein paar raue Kanten arbeiten, um dahin zu kommen.
Was es richtig macht
Der Grund zum Spielen ist das Aufziehen. Digitations-Wege, das Persönlichkeits-System, das steuert, wie die Werte jedes Digimon wachsen, DNA-Fusionen, die zwei Partner zu etwas Stärkerem verschmelzen – all das greift zum tiefsten Monster-Labor ineinander, das die Reihe je gebaut hat. Und es ist großzügig damit: Mit 475 Digimon im Digidex gibt es immer noch eine Linie, die du verfolgen willst. Du beendest einen Kampf, merkst, dass ein Partner nur ein Level von seiner nächsten Form entfernt ist, und plötzlich ist eine Stunde vergangen.
Der Kampf belohnt dich dafür, dich auf all das einzulassen. Attribut-Matchups (Vaccine schlägt Virus, Virus schlägt Data, Data schlägt Vaccine), Agenten-Skills und das Wissen, welche DNA Digivolution man einsetzt, machen den Team-Aufbau zum eigentlichen Rätsel. Wenn du einen Durchlauf geplant hast und er sich auszahlt, ist das sehr befriedigend.
Wo es sich zieht
Die Story lässt sich Zeit – viel Zeit. Der Auftakt ist ein langsamer Aufbau, und das Spiel hört fast nie auf zu reden; The Operator liegt dir die meiste Zeit im Ohr und erzählt dir, was du ohnehin schon siehst. Zwischen den Story-Momenten läufst du durch Dungeons, die langsam ineinander verschwimmen, und die Handlung braucht viel zu lange, um irgendeine Dringlichkeit zu finden.
Auch die Präsentation zeigt ihr Budget. Die Umgebungen sind schlicht, es gibt spürbares Pop-in und ruckelige Animationen, und die Performance wirkt nicht, als würde sie sich die schlichte Optik verdienen. Nichts davon ist ein K.o.-Kriterium, aber es ist ein Spiel, das eine Generation hinter dem aussieht, was es kostet. Und sobald du merkst, dass der Auto-Kampf Routinebegegnungen schneller erledigt als das eigene Spielen, hören viele der Kämpfe auf, eine Rolle zu spielen.
Für wen es ist
Wenn du Cyber Sleuth geliebt hast oder einfach die reichhaltigste Digimon-Aufzucht-Sim willst, die es gibt, dann verzeihst du das Tempo und richtest dich zufrieden in den Systemen ein. Wenn du auf Story, Besetzung und Feinschliff aus bist, dann geh mit dem Wissen rein, dass die ersten gut fünfzehn Stunden Geduld verlangen. Die Kritik landete rund um 79 auf Metacritic und OpenCritic, mit Einzelwertungen von 6/10 bis nahezu perfekt – was passend wirkt für ein Spiel, in das man entweder sechzig Stunden steckt oder das man in den ersten zehn fallen lässt.
Unser Fazit: Für die Digimon lohnt es sich, für alles drumherum ist Geduld gefragt. Wähle einen Vaccine-Starter, um die frühen Stunden zu glätten, setze früh auf die Aufzucht-Systeme und hab kein schlechtes Gewissen, wenn du die Füller-Kämpfe per Auto-Battle erledigst.
Dies ist TamerDex' eigene Meinung, kein bewertetes Redaktions-Review. Rezeptionszahlen via Metacritic und OpenCritic.