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Digimon Story: Time Stranger — Nuestro análisis

La opinión sincera de TamerDex tras un tiempo con el juego. En resumen: la crianza de monstruos es la mejor que ha hecho esta saga; solo tienes que aguantar una historia lenta y muy dialogada, y algunas asperezas, para llegar a ella.

Júgalo si
Vienes por los Digimon: formar un equipo, perseguir evoluciones y exprimir las estadísticas.
Piénsatelo si
Quieres una historia de JRPG ágil, bien ritmada y con acabado moderno.

En qué acierta

La razón para jugar es la crianza. Las rutas de digievolución, el sistema de Personalidad que dirige cómo crecen las estadísticas de cada Digimon, las fusiones DNA que combinan a dos compañeros en algo más fuerte... todo encaja en el laboratorio de monstruos más profundo que ha construido la saga. Y es generoso: con 475 Digimon en la Digidex, siempre hay una línea más que quieres perseguir. Terminas un combate, ves que a un compañero le falta un nivel para su siguiente forma y, de repente, ha pasado una hora.

El combate te recompensa por implicarte en todo eso. Las ventajas de atributo (Vaccine gana a Virus, Virus gana a Data, Data gana a Vaccine), las habilidades de agente y saber qué DNA Digivolution encajar convierten la formación del equipo en el verdadero rompecabezas. Cuando planeas una partida y sale bien, resulta muy satisfactorio.

Dónde se hace lento

La historia se toma su tiempo... mucho tiempo. El arranque es pausado y el juego casi nunca deja de hablar; The Operator te acompaña casi todo el rato, narrando lo que ya estás viendo. Entre momentos de la trama recorres mazmorras que empiezan a confundirse entre sí, y el argumento tarda demasiado en encontrar algo de urgencia.

La presentación también delata su presupuesto. Los escenarios son sosos, hay un pop-in notable y animaciones inestables, y el rendimiento no parece justificar unos gráficos tan sencillos. Nada de esto es un motivo para descartarlo, pero es un juego que se ve una generación por detrás de lo que cuesta. Y en cuanto descubres que el combate automático despacha los encuentros rutinarios más rápido que jugarlos, muchas peleas dejan de importar.

Para quién es

Si te encantó Cyber Sleuth, o simplemente quieres el simulador de crianza de Digimon más rico que existe, perdonarás el ritmo y te acomodarás encantado en sus sistemas. Si lo que buscas es historia, reparto y acabado, entra sabiendo que las primeras quince y pico horas exigen paciencia. La crítica se situó en torno a 79 en Metacritic y OpenCritic, con notas que van desde 6/10 hasta casi la perfección, lo que encaja con un juego en el que la gente o vuelca sesenta horas o lo deja en las diez primeras.

Nuestra opinión: merece la pena por los Digimon, pero hace falta paciencia para todo lo demás. Elige un inicial de tipo Vaccine para suavizar las primeras horas, apuesta pronto por los sistemas de crianza y no te sientas mal por usar el combate automático en el relleno.

Esta es la opinión propia de TamerDex, no el análisis con nota de un medio. Cifras de recepción vía Metacritic y OpenCritic.