Digimon Story: Time Stranger — Nossa Análise
A opinião sincera da TamerDex depois de um bom tempo com o jogo. Versão curta: a criação de monstros é a melhor que a série já fez — você só precisa aguentar uma história lenta e cheia de diálogos e algumas arestas mal acabadas para chegar até ela.
No que ele acerta
O motivo para jogar é a criação. As rotas de digivolução, o sistema de Personalidade que orienta como os stats de cada Digimon crescem, as fusões DNA que combinam dois parceiros em algo mais forte — tudo isso se encaixa no laboratório de monstros mais profundo que a série já construiu. E ele é generoso nisso: com 475 Digimon no Digidex, sempre há mais uma linha que você quer caçar. Você termina uma luta, percebe que um parceiro está a um nível da próxima forma e, de repente, já passou uma hora.
O combate recompensa quem se envolve com tudo isso. As vantagens de atributo (Vaccine vence Virus, Virus vence Data, Data vence Vaccine), as habilidades de agente e saber qual DNA Digivolution encaixar transformam a montagem de time no verdadeiro quebra-cabeça. Quando você planeja uma jogada e ela dá certo, é muito satisfatório.
Onde ele se arrasta
A história leva seu tempo — muito tempo. O trecho inicial é lento e o jogo quase nunca para de falar; The Operator fica no seu ouvido durante boa parte, narrando o que você já consegue ver. Entre os momentos de história, você percorre dungeons que começam a se confundir umas com as outras, e o enredo demora demais para encontrar qualquer senso de urgência.
A apresentação também deixa o orçamento à mostra. Os cenários são sem graça, há pop-in perceptível e animação trêmula, e o desempenho não parece justificar os visuais simples. Nada disso é um empecilho definitivo, mas é um jogo que parece uma geração atrás do que custa. E quando você percebe que o auto-battle limpa os encontros de rotina mais rápido do que jogá-los na mão, boa parte das lutas deixa de importar.
Para quem ele é
Se você amou Cyber Sleuth, ou só quer o mais rico simulador de criação de Digimon que existe, vai perdoar o ritmo e se acomodar feliz nos sistemas. Se você está de olho na história, no elenco e no acabamento, entre sabendo que as primeiras quinze e tantas horas exigem paciência. A crítica ficou em torno de 79 no Metacritic e no OpenCritic, com notas individuais variando de 6/10 a quase perfeitas — o que faz sentido para um jogo em que as pessoas ou despejam sessenta horas ou largam nas dez primeiras.
Nossa opinião: vale a pena pelos Digimon, com paciência necessária para tudo ao redor deles. Escolha um inicial Vaccine para suavizar as primeiras horas, mergulhe cedo nos sistemas de criação e não se sinta mal em usar o auto-battle no conteúdo de encheção.
Esta é a opinião da própria TamerDex, não uma análise com nota de um veículo. Números de recepção via Metacritic e OpenCritic.